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unity的资源是可以嵌套的,比如这种嵌套在其他资源下的资源,就是子资源(sub-asset),并且子资源类型和父级并无关联。 几个注意的点: ...
首先,这三个方法都是用来做本地坐标转世界坐标的,差别如下: Transform.TransformPoint:坐标转换受Transform的po...
今天遇到一个小问题,项目的某个界面里有ugui做的ui,同时背景项目里用了新的InputSystem来处理模型旋转,一开始没有任何处理的情况下,...
归一化 此处的归一化是指将数字映射到一个特定范围的数字内。不是Clamp限制范围,也不是Normalize,公式是value = ( ori...
今天遇到这样一个需求,把场景中的MonoBehaviour通过Bake烘焙到ECS里,但是这个Mono对应的IComponentData需要用到...
blog搬家了。发布自己的学习心得,生活感悟。
Unity 3D物理引擎使用的是已经开源的PhysX。下面是这几天学习的笔记。 碰撞[#]1.1. 参与碰撞的对象[#-1]1.2. 休眠和唤醒...
Destroy方法的第二个参数可以指定一个时间(秒),实现延迟销毁。 Destroy的第一个参数如果是一个Component,将会销毁该Comp...