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    【虚幻引擎】2018|Unreal Open Day

    上周我们一行四人(两男两女)参加了“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”活动,这篇本来应该回来就更新的,不过Mac放公司了,多图配文字还是喜欢在电脑上...

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    软件插件介绍之三十四:D5 Render渲染器

    【介绍】 D5 Render 是国内软件开发团队基于DXR和英伟达RTX光线追踪技术研发的独立渲染器,目前已经开启公测。在当前的实时渲染器中,D5渲染器可以说对于光线的...

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    OBS-Studio版本的使用教程

    OBS-Studio 版本的使用教程 1:安装 从官网上面下载OBS-studio版本(文件名为:OBS-Studio-22.0.1-Full-Installer-x64.e...

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    为什么我做每件事都可以坚持,你却不行

    周围的朋友都知道,我是一个很能坚持的人。 (一)每天会做的: 001 阅读。每天都会有一个阅读的时间,要么早起、要么睡前,包里随手都有一本书。从14年10月15日开始做这件事...

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    数字人轻松学习Blender系列之九:升级了!

    BLENDER是一款开源、免费的多平台、全能的三维动画制作软件。 Free to Use. Free to Change. Free to Share. Free to Se...

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    【Substance Painter】PBR官方基础教程-1(译)

    一 光和物质 渲染和阴影的物理基础理论 光是一种复杂的现象,因为它有波粒二象性。因此,人民创造了不同的的模型来描述光的行为。作为纹理艺术家,我们要研究这些光线模型。因为它描述...

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    色彩设计基础知识整理

    一、基础概念 1.1 色彩设计的使用场景: 产品设计:工业设计、UI设计、书籍报刊设计等。重点在于品牌印象,清晰、舒适、耐看。诱目性低,可以长时间凝视而不会疲劳。 运营/推广...