LOD 1976年,Clark[提出了细节层次(Levels of Detail,简称LOD)模型的概念,认为当物体覆盖屏幕较小区域时,可以使用该物体描述较粗的模型,并给出了...
【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...
大家都知道,任何商业化的企业或者公司,都希望垄断市场,一家独大。然后各家使出浑身解数,希望能争取到更多的用户和忠实粉丝。 而对于我们用户来说,我们不会太去关注这些尔虞我诈的商...
09年,科幻巨作《阿凡达》横空出世,席卷全球,多少少年幻想着自己骑上伊卡兰飞龙在天空翱翔? 而作为一名影视从业者,更大的乐趣,却是探讨这部影片的制作过程,相信也有很多朋友好奇...
第一招 自制MAYA启动界面 在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的 目录树中找到“位图”下的MA...
大家好,前面有讲述优化每一个模块的数字资产对下一步有很重要的作用。 前几天就有小伙伴反应,他们在没有优化调整好模型的情况下就开始了绑定动画,待镜头看到了模型上面还有一个很大的...
大家好,周末心情变的轻松了,内心也感受到了休息,这样时间就觉得非常的快。 今天用一张图看懂maya的制作流程(本流程为个人理解的项目内容流程,有不妥的地方望留言沟通) 先看图...
关于maya的阿诺德Arnold渲染器渲染线框(网格),展现实体+线框或者单独线框的基本来了。 1,首先要设置的就是Arnold渲染器,然后我们打开Hypershade去选择...
大家好,很久没有更新关于maya的一些事儿了,最近遇到了很多网友同学在网络上搜索问询如何用maya这个软件烘焙ao贴图,我小测试了几个maya,之前的老版本maya烘培起来很...
置换贴图通常用来表现物体在渲染时的高度起伏变化这种效果通常是让点的位置沿面法线移动一个贴图中定义的距离它使得贴图具备了表现细节和深度的能力且可以同时允许自我遮盖,自我投影和呈...