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关于UI设计Figma汉化过程,便捷UI设计,团队网页端服务 废话不多说,直接上图,介绍下Figma,详细的内容可以访问国内网站学习了解,感觉不...
1,当我们根据目标模型的需求,在原本的模型基础上,扩大各个模型点的方位,做包围原模型。 若是我们在规整的模型基础上来拓展,我们只需要使用缩放工具...
在本地打开webGL的文件: 1,打开火狐firefox浏览器,在地址栏内输入 about:config ,出现Firefox配置信息,“三思而...
关于maya的阿诺德Arnold渲染器渲染线框(网格),展现实体+线框或者单独线框的基本来了。 1,首先要设置的就是Arnold渲染器,然后我们...
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HI各位小伙伴,不是说什么软件好,什么软件不好,无论什么软件,只要能够为什么出好的作品,给帮忙帮忙就是好的软件,何况很少有人购买正版的,都是学习...
废话不多说,直接看视频
惊呆了,google竟然发布了新的ARCore的depth API的SDK,这个据说是 没有 没有 没有 采用硬件的深度或 3D ToF传感器来...
maya模型贴图制作规范起来可以为大家节约很多时间,提供不少效率。废话不多,直接上内容: 一. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场...