简介 Android 平台的 OpenGL ES 模拟由多个组件实现,它们分别是: 模拟的客户系统内的多个系统库,它们实现相同的 EGL / GLES 1.1 和 GLES ...
前言 随着云计算技术与服务的发展和进步,越来越多的客户选择将业务部署到云端。但由于引入了虚拟化层,在业务部署过程中经常会遇到IO问题,通常也不易调试。本文主要介绍利用perf...
问题 主流程上的区别 缓冲区的设计 内存管理的逻辑 音视频播放方式 音视频同步 seek的问题:缓冲区flush、播放时间显示、k帧间距大时定位不准问题... stop时怎么...
synthesize是指系统自动生成setter和getter方法; dynamic是告诉编译器,属性的获取(getter)和赋值(setter)方法需要用户自己实现,系统不...
网上的对于WebRTC的下载和编译的文章其实已经很多,但是有些比较久远,里面很多方法都无法再使用,所以写一篇文章来简单的说下当前的一些使用方法和注意事项。 1 编译环境: 硬...