这个问题困扰了我一年多,虽然感觉是小事,但直到现在才找到解法。
上一篇tips竟然都是一年多前写的了,不过这些零散的点写到一起又不太好检索,真是难办。 本文包括4个内容:快速在节点面板找到丢失的节点、快速获得单通道体积光、通过mesh发光...
XP相关的渲染内容会比较多,一次写完不符合短平快的初衷,因此本次仅介绍基础部分。
终于把C4D更新到R26,RS也更新到最新版体验了下新功能。 R26的UI没有传说中的那样反人类,看一遍基础教程差不多就会了,肯定存在有工具找起来比较费劲的情况,但整体确实比...
ACES工作流在影视行业已经用得比较广泛,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起来,以致于RS官方还没有开发出原生节点。 这个工作流可以立竿见影的找回过曝细节,不夸张的说,...
本文介绍了如何避免克隆模型、大面积(地面)贴图重复的问题。
step01:画出摄像机轨迹样条——样条类型(立方) step02:摄像机对齐轨迹样条——摄像机添加对齐曲线 step03:摄像机目标对齐拍摄主体——摄像机添加目标标签 st...
每个参数调节都需要超级多的耐心,很难一步到位,数值仅供参考,不同场景差异巨大。 海水材质我尝试了很多,包括SSS也上了,结果发现其实可以简单处理。 PS:xp解算浮标的晃动效...
关于体积云vdb我渲染了很多次了,但每次用都发现有新的问题,不得不重新研究一遍。网上的渲染方法很多时候作者也是一知半解的,方法错误不说,实际用在场景时(尤其搭建一片完整天空的...
今天给大家推荐一款神奇的材质脚本,名字叫POLIIGON Material Convert,大家知道在魔顿网站上下载的贴图材质都是图片的,对应包含材质调节的各个通道,以方便我...