240 发简信
IP属地:福建
  • Resize,w 360,h 240
    第三章:SwiftUI 构建CardView,一个列表视图cell

    第一部分 创建颜色主题 为了在应用程序中创建一致的外观,您将创建一个主题,其中包含两个对比的颜色属性。您将使用主颜色作为视图的背景颜色,使用强调...

  • Resize,w 360,h 240
    第二章:SwiftUI基础知识, 使用堆栈布局视图

    使用SwiftUI的声明性语法,创建、修改和组合视图,以便使用Scrumdinger的应用程序来管理会议。通过将一组视图排列在一起,创建会议计时...

  • Resize,w 360,h 240
    第一章:SwiftUI的关键概念以及您将要构建的应用程序

    通过使用SwiftUI构建一个完全功能的应用程序,学习iOS应用程序开发的基础知识。在您开始这个模块之前,花几分钟时间熟悉一下背景要求、Swif...

  • cocoapods 库创建的基本步骤

    0.添加远程索引库到本地(需要先在git或者码云上创建远程索引库,用于存放podspec文件) pod repo add CCSpecs 远程索...

  • git 常用指令

    初始化git仓库git init 添加到暂存区git add 文件名 (添加某个文件)git add . (添加所有工作区的文件) 将暂存区的所...

  • OpenGL 使用GLKit绘制旋转的三角形

    效果演示效果演示.gif 1.创建项目,进行基本配置 使用xcode创建一个App项目 导入纹理图片cTest 创建CCViewControll...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES 使用GLSL实现图片纹理的加载

    实现顶点着色器程序 xcode中创建一个空的文件,命名为shaderv.vsh 实现如下代码,敲代码过程中没有联想提示 实现片元着色器程序 Xc...

  • OpenGL着色器程序的编译链接和绑定

    读取顶点着色器和片元着色器 编译着色器程序 链接 绑定参数 (本文为学习笔记,资料来自CC老师)

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL Shading Language

    变量与数据类型 整型(有符号,无符号)int iValue = 3;uint uiValue = 3u; 浮点数(单精度)float fValu...