框架视图 关键代码 GameStart TankMovement DestoryForTime FllowTarget Shell TankAttack TankHealth
1、思路 这个游戏最初是国外的教程,后来被国内的众多机构和个人仿写推出众多的版本。但是内容原理差不多,有的是通过插件(PlayMaker,CaverAI),有的通过顶级封装简...
这一篇文章,我们将学习坦克如何射击 选择Hierarchy的Tank对象,右键选择Tank对象然后选择Created Empty。重命名为FireTransform。设置Po...
在名为Model的文件夹中找到Shell模型,将其拖入Hierarchy面板中,怎加Capsule Collider组件到Shell对象当中,将Capsule Collide...
首先将我们的视图坐标系设置为Pivot,而不是Center,这一节我们将对坦克的血量进行设置 首先创建一个Slider使用GameObject>UI>Slider 选择Eve...
这一节课,我们来设置相机。 使用Hierarchy中额Created菜单创建一个空的游戏对象Create Empty,重命名空的游戏对象为CameraRig,利用Reset ...
坦克创建 在Models文件夹中,找到名为Tank的模型并将它拖到Hierarchy面板当中。在Inspect面板中,设置Tank对象的Layer值为Players,并在弹出...
本文根据官方提供的文档加上自己的理解整理出来,不到之处请大家批评指正。 本课程共分为8部分 1.建立项目和场景 2.坦克的创建和控制 3.摄像机 4.生命值 5.炮弹 6.射...