带有自定义核函数的支持向量机 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from sklearn import s...
想玩下ShaderToy,但是突然想起来自己以前用Bitmap实现的分形图形,那么用Shader实现起来又是如何呢。 1.曼德博罗集 分形几何是什么呢,似乎不是本文的主题,我...
折腾了两天,终于解决了VSCode开发Unity不会代码自动补全的问题,本来就不熟悉Unity相关的api,如果不能自动补全简直就是劝退。中途有尝试Visual Studio...
本文作者:彭宏豪 平时在挑选软件或工具时,产品本身是否好用,可能是多数人首要关注的对象,因为我们都希望,借助产品可以提高创作或解决问题的效率。 除此外,我们可能还会关心软件是...
文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直雾效边缘检测运动模糊景深 参考资料 深度图基础 深度图里存放...
图形渲染管线是图形渲染引擎物件绘制的流程逻辑,平时在工作过程中经常会碰到各种跟管线相关的专业术语:前向渲染(Forward Rendering),延迟渲染(Deferred ...
2020年11月17日晚的Unity线上技术大会中,米哈游技术总监弋振中《原神》在主机平台上的渲染技术要点,主要包括了阴影,AO,Local Light,Volumetric...
一些感想 我最早系统地学习线性代数是在大二时候,当时特意选修了学校物理系开设的4学分的线代,大概也就是比我们自己专业的线代多了一章向量空间的内容,其实最后上完发现,整个课程内...
本文首发于“洪流学堂”微信公众号。洪流学堂,让你学Unity快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智(vx: zhz11235)。 洪流学堂公众号回复节点,获...
本文是笔者阅读《基于物理的渲染:从理论到实践》第一章的总结,整理成文章算是一种复习,同时也希望能对读者有帮助。 简介 作为开书第1章,这章讲述的东西可以说是非常杂,包括文学编...