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所有的经历都是成长,所有的磨难都是历练!加油!! 大概捋了一下iOS面试知识点,以此作为大纲希望自己能有目标有计划地准备面试,后面我会逐个复习一下相应的内容,同时也会添加遗漏...
作者大大好棒!学习了!
RecycleView的notifyDataSetChanged()之坑前几天帮同事排查一个调用notifyDataSetChanged()未刷新的bug。刚开始在网上查,几乎都是说,如果数据源变了,adapter访问的还是老的数据源,所以...
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本节学习目标 如何设计换装应用解决模型绑定骨骼动画时出现的问题 由于今年是AR元年,在苹果推出的ARKit框架之后,各行各业都在马不停蹄的玩起了创意,希望在自己的应用基础上加...
模型(Mesh) 在Unity3D中使用三维模型,主要依靠Mesh Filter组件载入多边形表面物体(polygon mesh),然后依靠Mesh Renderer组件将M...
膜拜大佬!
研究目的 demo效果 原理和步骤 关键性代码--模型本体和纹理 关键性代码--骨骼动画 代码
大学里有幸加入过学生会,和师弟师妹们说得最多的就是 再忙也不要忘记学习和思考。 学习,不单是学业上的,也可以是其他,目的为了更加清楚这个世界,也为了不落后。 思考,不断问自己...
想请教大佬是怎样将脸部特征数据控制模型,转化成模型表情的?有没有相关资料可以学习呢?十分感谢
Animoji成果12月中下旬完成了Animoji的代码和模型制作,整理了实现方案,感觉应该是国内做Animoji最快的一批了吧…… 这段时间和设计深入合作,一对一的大量调试终于完成了Anim...