Creator的的资源管理 CocosCreator会为每个资源文件生成一个唯一ID,称为uuid(通用唯一标识符,Universally Unique Identifier...
以下是第二课的翻译内容 这节课主题是Ajax 请求 上节课我们讨论了异步行为通常用于抓取数据,这节课会继续讲实际是如何抓取数据和抓取数据所需的 Ajax 请求是如何发起。 A...
最近在迭代优化项目,发现自己代码中很多异步的请求,写的很混乱,不清晰。之前也有听说过一些JS处理异步回调的方法,但是没有用到实际开发中,废话不多说。 刚开始我们处理异是用ca...
有时候,当我们场景上挂载的资源过多时,我们使用cc.director.loadScene切换场景时会等一段时间才会切换过去,这对游戏的体验是相当不好的。所以我们可以使用cc....
本系列教程指引:Cocos Creator ScrollView 优化系列-1-分帧加载Cocos Creator ScrollView 优化系列-2-可视区域渲染Cocos...
本章为大家带来点光特效。 一、点光原理 点光的原理其实很简单: 画圆 圆心高亮(透明度=1.0),圆边缘不亮(透明度=0.0) 在原图像上方叠加圆 如果你已经有实现过本系列之...