本篇文章最终目的: 1、将素材库放置到非系统盘 2、使用安装器安装素材 3、一些常见的daz素材管理问题与素材管理思路 下面我会按照实际操作步骤顺序来讲解,并在最后对其中的操...
渲染器选择OC 渲染通道勾选启用 选定文件位置 格式PSD 深度16位 保存完美通道 信息通道勾选材质ID 后期调整 先复制一张,加个CAR滤镜,调下对比,曝光 再用材质ID...
浮点就是黑白图 当OC节点编辑器嵌入窗口的时候,OC材质贴序列帧图的时候,播放的时候,OC渲染窗口,贴图不会变动 高斯光谱的用途:物体表面发出的光的颜色,纹理发光的时候常常使...
最近确实太忙了,一直没时间更文章,其实我心里也急,再不更文这发文就变成“诈尸”了。 好啦,直奔正题吧,鹿友@杉渣先生。之前在群里发了一个夜晚街道的效果,我觉得很好玩: 所以@...
大家经常见我说渲染的时候建议分层渲染方便后期操作,之前苦七倒是分享过C4D默认渲染器的分层渲染内容: 但是关于OC的分层渲染一直都没有写过,主要觉得自己没有系统的学习。 虽然...