@罗德利亚 这个不一定哦,法线,置换贴图有时也有8位的,只是精度一般般而已,最好16位以上
C4D-REDSHIFT学习笔记(二十七)Gamma矫正-你的图片为什么会变黑本来另一篇文章差不多已经写完了,突然解决了一个新问题,顺藤摸瓜又把Gamma矫正的问题理清了。尽可能把复杂理论知识输出得简单易懂,本身是一件有成就感的事。
@罗德利亚 一般来说,颜色贴图和反射贴图是srgb的,凹凸,置换,法线等负责浮点数0-1的贴图是线性的
C4D-REDSHIFT学习笔记(二十七)Gamma矫正-你的图片为什么会变黑本来另一篇文章差不多已经写完了,突然解决了一个新问题,顺藤摸瓜又把Gamma矫正的问题理清了。尽可能把复杂理论知识输出得简单易懂,本身是一件有成就感的事。
@DigitalCreation 好的,懂啦。谢谢您
redshift 渲染设置max secondary ray intensity :如果有萤火虫,把数值调小可以去除 输出AO,材质球内部要有AO节点连接到材质球相应的节点上,即使节点属性没有有效数值...
@DigitalCreation 不对吧,一般渲染动画是无噪点的,如果有噪点需要配合altus降噪,你如果每一帧噪点是随机的,那么降噪后容易出现图片闪烁的情况
redshift 渲染设置max secondary ray intensity :如果有萤火虫,把数值调小可以去除 输出AO,材质球内部要有AO节点连接到材质球相应的节点上,即使节点属性没有有效数值...
随机模式每帧,做动画的时候应该是一定不要勾选吧?
redshift 渲染设置max secondary ray intensity :如果有萤火虫,把数值调小可以去除 输出AO,材质球内部要有AO节点连接到材质球相应的节点上,即使节点属性没有有效数值...
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老师,您的文章中各个节点名字可以顺便带上英文翻译吗?😂
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