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  • 有效博客记录

    C# Excel操作 unity 详细可行.https://www.cnblogs.com/rumeng/p/3785748.htmlhttps...

  • Unity头顶UI优化

    前言 多人同屏在线游戏或者战斗场景复杂的手游,角色或者模型的头顶UI往往非常头疼。举个例子,1个场景中有N个角色,每个角色对应一个UI。我们考虑...

  • 单链表查找倒数第K个元素

    快慢指针 指针p1,p2指向头节点。先移动p1,K-1次,期间若已结束,则无倒数第K个。如果未结束,则同时移动p1,p2。p1到尾部时,算法结束...

  • 算法

    前言 leetcode上的一些解答,想起来的就写写. 题1 描述 给定一个二叉树,检查它是否是镜像对称的。例如,二叉树 [1,2,2,3,4,4...

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  • Unity_遮挡物体透视效果(一 )

    前言 暂时不太方便上截图,有时间会补上。效果是被遮挡的部分会以设定的颜色亮起,且边缘高亮. shader 直接看shader怎么写的。 结语 后...

  • Unity-背景模糊处理-毛玻璃效果

    前言 拖更了好久hhhh.游戏上线忙活,期间搞了一些爬虫相关的东西和服务器相关的东西,之后也会分享一些爬虫相关的文章,开源部分代码。有时间就来补...

  • CPU和GPU之间的通信2018-11-26

    渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段。应用阶段大致可分为下面3个阶段。 (1)把数据加载到显存 (2)设置渲染状态 ...

  • 渲染流水线2018-11-26

    前言 本系列为本人阅读《unity shader 》冯乐乐时,做下的记录。 什么是渲染流水线 渲染流水线的工作任在于由一个三维场景...

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