并不会,因为设备成本高,自己玩玩还行想做出商业化有点难,不可能拿虚拟人物来带货这个已经是致命的了
以后会在短视频平台泛滥的虚拟人刷短视频,又见一个虚拟人在直播。于是看了一会儿。觉得未来,类似的短视频平台会有越来越多的虚拟人,会逐渐普及并泛滥。 短视频平台是个载体,而现在的虚拟人也需要一个载体,如果能和...
并不会,因为设备成本高,自己玩玩还行想做出商业化有点难,不可能拿虚拟人物来带货这个已经是致命的了
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我想知道这个有卡通材质和节点编辑器之类的功能吗
C4D渲染实例系列之十:Indigo渲染器【前言】 《C4D渲染实例系列》已经写完了,但有个博友问我,还有一个INDIGO FOR C4D 渲染器你没有讲,是不是不会?哈哈,我常说道相同法不同,渲染器原理搞懂...
灯光把摄像机可见关了渲染图上还是有,是怎么回事
Thearender2渲染器学习笔记之三【前言】 光与影 参考资料《数字人C4D基础知识之七:自然光》和《数字人C4D基础知识之八:窗外光》 计算机图形图像涉及到模型、材质和灯光。模型是基础,材质...
老师,Thea的菲尼尔很不好控制,他要怎么识别C4D自带的菲尼尔,他默认会识别成渐变
Thearender2渲染器学习笔记之五【前言】 材与质 材是指物质类型(金属、木、水、玻璃等),质是指某种物质类型外在表现的属性(光滑、反光、反射、透明等)。在三维渲染技术中,一般讲模型是骨架、材质是外衣...
【前言】 最近,我在C4D贴吧,常常看到大家询问OC3.07问题。不少朋友也想让我写一些这方面文章,其实我个人认为大家之所以选择OC渲染器的原因,就是因为它比C4D自...