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  • 增长黑客

    病毒营销心理学 喜欢,趋利,互惠,稀缺,害怕失去,懒惰,炫耀,求助

  • 人性的弱点

    1.不要随意批评别人,因为批评容易带来恶语相对,被情绪困扰时,人是不能好好沟通的 2.善于鼓励和夸奖他人,通过正向的鼓励和真诚的赞美去激励他人 ...

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    第九章 让人们愉快地消耗对方时间

    文章对产品进行种类和阶段划分,然后进行对比强运营和弱运营,即不同产品形态在什么阶段适合强运营策略,哪些适合弱运营策略。 另外很通透的一点:运营的...

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    第八章 七种社群

    本章节以豆瓣为基础进行分析,真正的社群,因为我们看到的社群可能是表象。 真正的社群划分为:街边集市、俱乐部、社区公园、大型游乐场、大型商业中心、...

  • 第七章 三人成虎 关系驱动

    关系驱动的根源在于天然的信任基础,全篇有一个点我很受启发,即魔法数字。 随着产品同质化日趋严重,用户的关系运营变得越来越重要,如何能够在用户中推...

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    第六章 互惠接口 利益驱动

    1.病毒式扩散指数=用户收益/用户成本,用户收益包含金钱、愉悦感、荣誉感等,用户成本可能是时间成本、金钱成本、理解成本、分享成本等等 所以产品越...

  • 第五章 小池塘里的大鱼

    本章主要讲三点 1.小池塘里大鱼的重要性和定义 2.小池塘里,鱼跟鱼之间的比较 3.池塘与池塘的比较 荣誉是以上比较的核心要素,社交有荣誉驱动 ...

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    第四章 你能为我解决什么根本性问题

    社群的第一种分法:事件驱动和关系驱动 事件驱动存活率极低,基本事件结束,社群就死了 2.用户入群的六个诉求:问答求助,炫耀,寻找共鸣,分享知识和...

  • 第三章 找到连接者

    1.用户转资讯的意愿多过直接转产品,但是产品一旦分享,点击转化会更高 2.用户中0.8%的连接者带来最大的宣传 3.连接者可能是意见领袖,可能是...