前言 从Android4.0开始,Android源码开始合入BlurFilter(模糊滤波)相关算法,提供模糊(毛玻璃)效果支持,帮助上层应用在使用窗口、视图或图片时更有层次...
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前言 从Android4.0开始,Android源码开始合入BlurFilter(模糊滤波)相关算法,提供模糊(毛玻璃)效果支持,帮助上层应用在使用窗口、视图或图片时更有层次...
一、纹理 本文基于OpenGL ES介绍2D纹理创建和处理,包括纹理映射和渲染的方案。本文所指的纹理是通过2D图片生成的,大小一般为2的幂,其基本单位是纹理像素。纹理像素包含...
混合简介 混合在OpenGL的多图层叠加和缓冲区颜色计算中必不可少。开发人员可以通过OpenGL自带的混合接口进行混合,也可以在着色器中自定义相关混合算法进行融合。本文将详细...
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