OpenGL基础——EGL、纹理 EGL OpenGL是跨平台接口,面对不同平台的差异,需要有一个介于平-台设备(视窗系统)与OpenGL之间的...
OpenGL ES 简介 OpenGL 是 GPU 驱动的一套标准接口,OpenGL ES 为嵌入式设备 GPU 驱动(如手机)的标准接口。20...
简介 各大手机厂商在自己的OS中都逐步合入可交互的桌面游戏或动效。比如小米miui14中的桌面花宠摆件、动态桌面图标;vivo的OriginOS...
前言 从Android4.0开始,Android源码开始合入BlurFilter(模糊滤波)相关算法,提供模糊(毛玻璃)效果支持,帮助上层应用在...
一、纹理 本文基于OpenGL ES介绍2D纹理创建和处理,包括纹理映射和渲染的方案。本文所指的纹理是通过2D图片生成的,大小一般为2的幂,其基...
混合简介 混合在OpenGL的多图层叠加和缓冲区颜色计算中必不可少。开发人员可以通过OpenGL自带的混合接口进行混合,也可以在着色器中自定义相...
OpenGL ES简介 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是基于OpenGL的3D图形应用程序编程接口...
在Android中,一个应用可以对来自系统或者其它应用的广播进行注册,从而获取到自己希望获取到的广播信息,以此完成应用的某些业务逻辑。本文主要介...
Context Context的继承结构中,直系子类有两个,分别是ContextImpl和ContextWrapper,而Application...