欧拉角 欧拉角是一种表示三维空间中旋转的方法,它由三个角度组成,通过设定物体绕 指定顺序 的轴进行旋转,可以直接对物体的 .rotation 属...
向量是具有方向和大小的量,在数学中,向量通常表示为有向线段,由起点和终点确定,起点到终点的距离就是向量的大小,向量之间的夹角就是向量的方向。 向...
UV UV 坐标是二维坐标,用于描述三维模型上的纹理坐标。UV 坐标通常用于将纹理映射到三维模型的表面,从而实现纹理贴图的效果。 在 Three...
模型类型 GLTF(.gltf,.glb): 是由 Khronos Group 开发的一种新型 3D 文件格式,具有高效、紧凑、支持 PBR 材...
休眠 当一个物体在小范围内移动时,物理引擎会认为它是静止的,此时物体就会进入休眠状态,不再受到物理引擎的影响。休眠状态可以减少物理引擎的计算量,...
材质 在物理引擎中,材质(Material)用于描述物体的物理属性,例如摩擦力、弹性等。 CANNON.Material: 物理材质,用于模拟物...
简介 Cannon.js 是一个基于 JavaScript 的物理引擎,它可以在浏览器中模拟物理效果。它支持碰撞检测、刚体动力学、约束等物理效果...
我们发现,如果每次通过修改代码的方式修改属性值效率太低了,所以我们可以使用 lil.GUI 来创建一个图形用户界面,通过拖动滑块、选择下拉菜单、...
定义 阴影是光线照射到物体上,被物体遮挡后形成的效果。在 Three.js 中,可以通过设置光源的 castShadow 属性来开启阴影效果。 ...