从分类上看,Unity Asset Store主要分成11大类。我列出其中最常用的几大板块:3D模型和动作、2D资源、音频资源、编辑器扩充与脚本、粒子系统资源。剩下的版块用处...
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大佬,shell脚本会报错
Unity自动修改图片的格式Unity自动修改图片的格式 有时候我们需要上传大量的icon.图片到unity工程中,而这些原始图片的格式又不是我们想要的格...
借鉴了往网上两位开发者的文章,自己整理了下http://www.gad.qq.com/lore/detail/10119http://blog.csdn.net/cartzh...
最近接手一个项目,在项目中有用到Json的地方,根据网上找到的资料 客户端配置文件优化策略,综合评定发现LitJson还不错,于是找到Json下载的网站的网站下载对应的Jso...
场景(Scene)是Unity中组织我们的环境,物品,玩家,障碍等一切游戏相关的内容的地方。我们基本上可以把Scene当做关卡(Level)来理解。 在游戏中基本上我们不会只...
上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具。相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细...
KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。 相信每一个使用Unity引擎的老司机都...
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在...
1.强烈建议不使用Resource.Load,理由如下:1.使用Resources文件夹使得内存管理更加困难。2.随着Resources文件夹的增多,管理里面的Assets变...
首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~ 去年的PPT截取,笔者抽时间整理一下,有相关视频的PPT...