这篇文章主要介绍了iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下 一、控制器间数据传递 两个控制器之间数据的...

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前言: 我是一名开发者,一个iOS交流圈子的维护者,对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来...
61、NStimer准吗?谈谈你的看法?如果不准该怎样实现一个精确的NSTimer? 62、你知道哪些设计模式,并简要叙述? 63、import 跟 #include 有什么...
收录:原文地址 这个栏目将持续更新--请iOS的小伙伴关注! (答案仅供参考,欢迎留下更好答案,文章最后有福利) 目录: 1、iOS面试题:聊下HTTP post的body体...
01 iOS开发基础概念 1.1什么是应用瘦身? 1.2 什么是响应者链? 1.3 什么是 懒加载? 1.4 什么是 Cocoa 和 Cocoa Touch? 1.5...
准备:1.iOS的数据持久化方案所有的本地持久化数据存储的本质都是写文件,而且只能存到沙盒中。沙盒机制是苹果的一项安全机制,本质就是系统给每个应用分配了一个文件夹来存储数据,...
1.为什么说Objective-C是一门动态的语言? 1.object-c类的类型和数据变量的类型都是在运行是确定的,而不是在编译时确定。例如:多态特性,我们可以使用父类对象...
推荐👇: 推荐作者:iOS的火影乱斗[https://www.jianshu.com/u/9c90bbd6d03a] 地址[https://www.jianshu.com/p...
序 在百度三面被挂掉之后,沉下心来,整理构建自己的开发体系,方便以后查看。 金三银四已经降临,为此提供了找了不少学习方向给大家,也是一些进价方向,希望能帮大家快速提升自己的短...
1.iOS 类(class)和结构体(struct)有什么区别? Swift 中,类是引用类型,结构体是值类型。值类型在传递和赋值时将进行复制,而引用类型则只会使用引用对象的...
你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 http://www.jianshu.com/p/eac6ed137e06 本文主要讲解runtime相关知识,从原理到实践...
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Runtime最全总结 本系列详细讲解Runtime知识点,由于运行时的内容较多,所以将内容拆分成以下几个方面,可以自行选择想要查看的部分 OC运行时机制Runtime(一)...
首先要说明一下,下面所有面试题调用的方法(比如第一个面试题调用的方法是interview1)都是在主线程中调用的。 作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要,这...
原文链接 https://github.com/shellhub/blog/issues/40 struct结构体数据类型 前言 我们知道,在C语言中有一些基本的数据类型,如...
谨记 什么是价值?或许没有多少人能够明白,其实价值并不是实际存在的,它应该是一种体现,比如为城市点缀最美好的一面而起早摸黑的打扫的城市清洁工的大妈大爷;为中国航天事业而几个月...
前言 block在网络上的文章也比较多,本文将开发中block使用细节和block实现原理结合起来,加上个人的理解,帮助大家更好地理解block和使用block。 问题 bl...
本文摘录自《Objective-C高级编程》一书,附加一些自己的理解,作为对GCD的总结。 本系列共计5篇,后面的系列文章会陆续写好发布,希望大家支持😁 iOS GCD全析...
1、NSString能不能被继承,为什么? 不可以,先看一下NSString的alloc方法 在alloc方法中我们可以看到,当只用NSString调用alloc的时候,由于...
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