作为一个编程相关的游戏,自然少不了造轮子和用轮子,这几年也接触了很多广为流传的轮子和框架,其中不乏一些拥有“革命性”理念的设计,我也从中吸取了许多的经验。但是大家可以发现一个...
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作为一个编程相关的游戏,自然少不了造轮子和用轮子,这几年也接触了很多广为流传的轮子和框架,其中不乏一些拥有“革命性”理念的设计,我也从中吸取了许多的经验。但是大家可以发现一个...
简介 作为一款代码主导的游戏,有代码的地方就有设计模式。本文就作为一篇拓展阅读性质的文章,来简单介绍一下 Screeps 中出现的两大设计模式:角色驱动型 和 任务驱动型。 ...