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    unity shader 进阶

    一.法向量与光照计算: 1.计算法向量:(U,V的顺序相当重要,取决于坐标系类型,这里为左手坐标系,即将左手大拇指指向法向量,四指环绕的方向决定...

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    一.C#中值类型与引用类型

    总结:值类型直接存储其值,引用类型存储对值的引用,值类型存在堆栈上,引用类型存储在托管堆上,值类型转为引用类型叫做装箱,引用类型转为值类型叫拆箱...

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    3D图形学基础部分

    推荐图书: 1.三维几何学基础: ①三维坐标系统: 模型坐标系:世界坐标系:摄像机坐标系:屏幕投影坐标系:(小孔成像原理,类似相似三角形) ②点...

  • Unity第一人称控制脚本解析

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    unity shader入门

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  • unity脚本执行顺序详解

    转自http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/28434513 unity脚本自带函数执行顺...

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    unity中一些[XXX]的使用方法

    转自http://www.cnblogs.com/caolin/p/4600062.html C#中的[] 中括号,是一种修饰器,用于标记相关属...

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