根据自己的理解写的,很多不是很肯定,之后会根据学习的深入理解更新。用来学习的教程不是一个个菜单介绍的,所以文档中很多空白的,到时候学到了再补充上来。 界面按照使用频率排序为:...
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一、序 本文主要是个人日常使用的工具介绍,包括写、思维导图、流程图等 日常使用平台包括:Mac、IOS、Ipad、Windows,所以本文内容主要是在这几个平台的探索心得 1...
相对于C4D,Blender似乎隐去了很多的信息,更习惯于藏起来很多。曲线就是其中之一 一、将几何结构线,转化为曲线 1、编辑模式下,全选a,删除x,仅面;或者选择边,分离p...
HI各位小伙伴,不是说什么软件好,什么软件不好,无论什么软件,只要能够为什么出好的作品,给帮忙帮忙就是好的软件,何况很少有人购买正版的,都是学习版本的。 开始我们的内容,若是...
1.MD中做好衣服 2.fbx导出板片时 scale=1% 3.导入fbx 在ZB中 显示属性(display properties)中选择双面显示(double displ...
Sketch一款专门针对界面设计的工具,以其高效、小巧的优势迅速占领界面设计市场,逐步取代PS成为各大设计团队的首选。对于Sketch,还有一些插件可以辅助我们更好更高效的完...
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一、基础图形管线 渲染管线(rendering pipeline - 它是一系列数据处理过程,并且将应用程序的数据转换到最终渲染的图像。下图是OpenGL 4.3 版本的管线...
【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...