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    SpringIOC和AOP原理 设计模式

    SpringIOC的特点 在接触Spring的过程中,听到最多的无非两个名词,一个是控制反转一个是依赖注入。实际这是一个意思,控制反转代表原来由程序本身去控制对象之间的依赖关...

  • LRU缓存机制

    运用你所掌握的数据结构,设计和实现一个 LRU (最近最少使用) 缓存机制。它应该支持以下操作: 获取数据 get 和 写入数据 put 。 获取数据 get(key) -...

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    <<Polygon Mesh Processing>>阅读笔记(3) 微分几何

    曲线 曲线是二维空间上可微分的一维流形。曲线可以用参数方程表示为如下形式: 其中x和y分别是关于u的可微函数,那么曲线在某一点的切向量则为各分量的一阶导数组成的向量,即: 借...

  • <<Polygon Mesh Processing>>阅读笔记(1) 曲面的表示

    大体上看,有两种表示一个曲面的方式:参数方程、隐式方程。 对于一个3D物体: 参数方程是一个从2维参数到表示3D物体平面上点的空间坐标的3维参数的一个映射。 隐式方程是一个等...

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    从0开始的OpenGL学习(一)-创建OpenGL窗口

    本文主要解决两个问题: 1、OpenGL到底是什么鬼?2、如何创建一个使用OpenGL的窗口? 1、OpenGL到底是什么鬼? 笔者也算是一个入门的C++程序员了,一下决心要...