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    4.OpenGL正背面剔除与深度测试

    一、绘制甜甜圈 整体绘制流程在之前的案例已经描述 效果图: 二、出现问题 我们发现 当转动甜甜圈的时候 出现了 黑色,出现这个的原因是因为在这个...

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    2.OpenGL的渲染结构与iOS离屏渲染

    一、渲染结构 OpenGL的渲染结构 是指常见的iOS代码和OpenGL API方法,这部分是在CPU中运行 :是指OpenGL底层的渲染等处理...

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    3.绘制基本图元、环、金字塔与矩阵的压栈出栈

    一、案例 基本的图元装配方式 在之前的文章介绍过。这个案例是对这些基本的图元进行操作 以及用这些图元完成一些简单的图形。 流程: main 函数...

  • 屏幕撕裂、卡顿原因

    如图1。 这种图片撕裂的情况大家都应该见过。 现在都是光栅扫描的方式进行显示(一行一行的扫描),显示一个图像的时间就是显示整个光栅的时间,和图像...

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    1.OpenGL 环境搭建与基本名词概念

    一、环境搭建 准备资源 GLTools glew libGLTools.a 链接: https://pan.baidu.com/s/1vL0Ws...

  • SwiftLint - swift代码规范工具

    目的: iOS APP在下一个版本会用swift开发,在多人开发中,即使有官网的规范模板.但每个人的代码风格和规范难以做到完全一致,对后期项目...