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环境 Unity 2019.4 URP7.5.2 如何做 1.Unity编辑器设置部分 2.Shader代码部分 分为两个部分:投射和接收 投射部分: 需要在Shader中额...
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[从零开始的Unity网络同步] 6.客户端本地预表现在上一篇文章已经介绍完在服务端控制的物体通过把状态发到客户端,客户端去"追赶"服务器的状态来实现同步的,现在来谈谈如何在客户端做本地预表现. 1.什么要本地预表现?为什么要本...
在上一篇文章已经介绍完在服务端控制的物体通过把状态发到客户端,客户端去"追赶"服务器的状态来实现同步的,现在来谈谈如何在客户端做本地预表现. 1.什么要本地预表现?为什么要本...
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