两种骨骼绑定的方法 1.内置系统 2.网站绑定 (一)网站绑定---- 1.模型的位置放在世界中心,分段数尽量少,层级关系尽量少 合并了也没关系,“U-L”是填充选择,合并了...
两种骨骼绑定的方法 1.内置系统 2.网站绑定 (一)网站绑定---- 1.模型的位置放在世界中心,分段数尽量少,层级关系尽量少 合并了也没关系,“U-L”是填充选择,合并了...
效果如下,在制作水井打水或者工业吊钩类动画时经常用到,但网上类似教程很少,我自己摸索了一下,把遇到的问题合解决办法也说一下。 首先分析一下这个动画。首先是下方的角锥下落带动绳...
李翔的C4D入门教学/笔记复习 工具介绍: 面板快捷键: NA:默认对象状态 NB:显示对象分段 NG:对象透视化 ALT+鼠标左键:摇(高低角度) ALT+鼠标中键:平移(...
约束 约束的是子对象,不是父对象,记住!约束标签就是给被约束的对象(儿子)找个父对象(爸爸),由于是父子关系,所以儿子也要继承父亲的基因(缩放,位置,旋转,方向等等,当然儿子...
只为成功找方法,不为失败找借口 分享一组超有质感的C4D ip人物设计 by:HAODMAN
注:模型链接[https://www.jianshu.com/p/64e90d25256e] 1.选择角色——关节工具,将其属性的‘空白根对象’的√去掉 2.在俯视图里,如下...
导入Mixamo的模型注意事项: 1、导入Mixamo的模型失败原因很有可能是FBX版本太高(最好2012之前的) 2、导入Mixamo的模型最好是没有穿宽松的衣服,自动绑定...
网友问:能否在详细谈谈《数字人C4D基础知识之三:图说C4D结构与其他软件关系》? 回 答:其实上面的这篇文章,是我几年前写的,最初发表在我的博客上,后转到简书上。它是我在...
【前言】 上一篇随意编写的《年底渲染总结》,初衷是想建立一个渲染文章索引。又考虑文章不枯燥,在其中又东拉西扯说了一些实在话。但没想到得到网友认可。有的网友私信给我,让...
今天简书给我发了一个信息,我打开一看,是如下消息: 回想过去,我已经将近3年没写东西了。最后一篇是2021年写的吧?疫情之后,身体不适,总感觉身心疲惫。这几年,计算机的硬件和...
【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-1》中,通过几个问题,解释一些关于骨骼系统经常涉及的一些概念。看完之后,初步知道骨骼、蒙皮、绑定等是怎么回事,这一篇就初步谈谈如何建...
在百度C4D吧里,看到有吧友问如何做展开字画的动画,周末无事,做了如下。 动画没有办法传,只能截图了: 1、建一个平面,宽度大一点,(你随意),由于要发生卷曲形变,所以,宽度...
【前言】 在研究骨骼动画之前,首先研究一下C4D的约束标签 Constraint 。 C4D中的“约束命令”放在“角色”菜单中,“约束标签”放到“角色标签”中,是因为...