本来另一篇文章差不多已经写完了,突然解决了一个新问题,顺藤摸瓜又把Gamma矫正的问题理清了。尽可能把复杂理论知识输出得简单易懂,本身是一件有成就感的事。
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【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...
【前言】 这篇研究一下MEDIUMS媒介。为什么要研究媒介?因为媒介无处不在,就看你是否考虑它,如果在渲染时,考虑媒介的影响,那么就会得到更真实的渲染结果。当然,渲染...
老师能出一些MOI3D的入门视频教程么,这真是个宝藏软件,解决了c4d处理曲面产品效率低下的问题。
MOI3D建模学习笔记之十二:几个问题【前言】 很长时间没有写文章了,很多网友都催着我写。然而,我不是专职的自媒体创作者,更不是培训机构,有很多人在从事后台支持工作。对于一个网站,如果不经常更新,那么距离...
圆柱的点要先优化心得: 先内部挤压在切线效率更高 卡下线 继续缩放 调整细节 处理细节 继续添加 叶片建模 细节 用克隆重新做叶片,方便调整 旋转取线 内部挤压再卡线 向内挤...
学习如何在C4D中烘培法线贴图!! 法线贴图的出现,是为了低面数的模型模拟出高面数的模型的”光照信息”。 模型表面上像素的光照效果只与光照以及表面上的法线相关,法...
【前言】 一般渲染器插件都主张使用自带资源,如灯光和着色器等,但也允许渲染器插件,使用其宿主平台的资源,目的是补充自己的一些不足和避免重复。所以,OC渲染器也一样,它...
赞一个,之前OC汉化的字面翻译让我一头雾水,了解背后的原理才知道各类图像软件混合的原理都是共通的😁
Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-5【前言】 OC材质节点编辑与传统的材质层级编辑,没有本质上区别,仅仅是材质编辑方式不同。但有的网友与我交流说,既然仅仅编辑方式不同,那么这个地方就可以忽略不看了,哈哈...
【前言】 OC材质节点编辑与传统的材质层级编辑,没有本质上区别,仅仅是材质编辑方式不同。但有的网友与我交流说,既然仅仅编辑方式不同,那么这个地方就可以忽略不看了,哈哈...
布线真的是一件细活,需要对结构的走向精确把控
数字人C4D多边形建模课堂之七:轿车建模之一轮毂制作-5STEP 1,五分之一做好之后,下面添加克隆,把细分曲面调到克隆之上,并关闭。 下图是半径没有归零。 半径为零 仔细看,发现五个交叉有问题,什么原因,想想? STEP 2 在...
我是直接用多边形画笔拓补结构
数字人C4D多边形建模课堂之七:轿车建模之一轮毂制作-3STEP1 选择模式,按住M~Q 如图连接两个子图形。 按照下图连接在一起 STEP2 按住M~E 创建多边形(注意顺时针建面,法线向外,逆时针 法线向里),建下列面(顺时针...
偶然翻阅博客,发现这篇读的很多。但这篇是我当初即兴而写,太简单了,可能问题没有说透,再补充点内容。 权重:权重是一个相对的概念,针对某一指标而言。某一指标的权重是指该指...
多边形画笔太强大了
数字人C4D建模课堂之二十八:制作立体字-解答吧友的问题【前言】 昨日到百度C4D吧,看见有吧友贴出上面的图,询问如何制作。仔细看吧友的热心解答,感觉思路都不对,所以,闲着无聊,编写如下文字,充当抛砖引玉。 内容主要是: ...
【前言】 昨日到百度C4D吧,看见有吧友贴出上面的图,询问如何制作。仔细看吧友的热心解答,感觉思路都不对,所以,闲着无聊,编写如下文字,充当抛砖引玉。 内容主要是: ...
【前言】 MOI3D是一个非常小而高效的建模软件,我诚心介绍给大家,但我感觉好像大家都不太感兴趣。我也不管你喜不喜欢,反正我喜欢,哈哈。这篇,我用多边形建模宝典《MA...
部门分享会又轮到大妈分享了,这次我总结了一下这几年,大妈作为一个假设计师,经历过的一些思维转变,作为分享交流。 我把我已经经历,或者正在经历,还没有经历的设计思维阶段分为五个...
LESSION5:a贴图替代用法 课程导读: 我们如何建个如上图由铁丝网构成的金属球体?如果,我们采用螺旋线+扫描+克隆方式建立一个铁丝网的多边形,如下图,这是个200*20...
Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整...