首先在我们的程序中添加一段循环引用代码 选择Product->Profileimage 选择Leaks,点击Chooseimage 分析结果image 点击左上角1位置的红点...
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1. 概述 说起计时器,很多开发人员第一时间就会想起Timer,但是随着使用的深入,慢慢就发现Timer其实不是很好用,比如说TableView滑动时候不执行,Timer循环...
一:编译器 编译器是什么已不用多说,一句话从代码到机器码就是编译器的工作. 左边输入源码,右边输出机器码 Frontend表示前端,主要负责词法分析、语法分析、语义分析、生成...
iOS有两种后台运行保活方式,第一种叫无声音乐保活(即在后台开启音频播放,只不过不需要播放出音量且不能影响其他音乐播发软件),第二种叫Background Task,但是这种...
前言 APP项目中,嵌入了几个h5页面,页面中包含了使用【WebViewJavascriptBridge】与h5页面的交互,之前一切正常。最近,项目的h5页面经过了SSL证书...
存取方法(Accessor Methods) 存取方法是指用来获取和设置类属性值的方法,属性的不同类型,对应着不同的存取方法规范: 命名存取方法时不要将动词转化为被动形式来使...
基础 1. 游戏编程高级进阶书籍推荐:http://www.douban.com/doulist/522861/ 2. Amit游戏编程:http://www-cs-stud...
概要 UI 部分,由 HTML+CSS 实现 图形绘制部分,由 Unity 实现 【通信方向:Web 应用 => WebGL项目(iframe组件) => Unity】下拉框...
在我翻译过的OpenGL和实时渲染相关文章中,简要介绍过几何着色器,它的执行顺序位于细分曲面着色器、光栅化与片元着色器之间,有时不会使用细分曲面着色器,且常不表示固定阶段,所...
在shaderToy上看到一个海洋效果,觉得很赞,https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1于是将它转成unity上可以运行的程序,效果截图如...
学习学习
Shader案例篇—点击屏幕波纹涟漪效果 (转)一、前言 又是一个好久没有更新了,还是因为太忙,生活苟且云云,当然有好的东西还是需要拿出来和大家分享一下的。 使用的是.5.0版本,惯例,先上效果图,如图所示:该效果是响应每...