上午的监考,由于规定不能在学生间走动,除了研读今天的内容,还带上了教案,写了一些。下午的监考中,想起放在车里的这本《追求理解的教学设计》,于是下午开启了看书的时光。这本书部头...
上午的监考,由于规定不能在学生间走动,除了研读今天的内容,还带上了教案,写了一些。下午的监考中,想起放在车里的这本《追求理解的教学设计》,于是下午开启了看书的时光。这本书部头...
备好课是上好课的前提,是我们作为教师最基本的常识和素养,是我们重要的教学工作、教学准备。 传统备课的内涵、内容指向是为教师的“讲授”为主开展教学设计服务的。备课的...
今天上午是安阳教研员张瑞娟老师的讲座《小学英语教学设计的“前世”与“今生”》,张老师从课改的发展讲起,从双基目标到今天的素养目标,经历了近20年时间,进步在慢慢的发生。在提倡...
本文约2030字,详细阅读需花费5-6分钟。 前阵子快速迭代了一个项目,最近有些空余时间,把项目复盘了一下,对我来说始终贯穿这个项目的思路就是MVP的思想,整理在此。(项目存...
核心驱动力之三,创意授权与反馈。 这一驱动力是指:人类天生具有创造力,乐于投入创造性活动当中,不断发现新事物,找出新的可能性,并享受从创意表现中获得的快乐。 许多经典游戏便是...
核心驱动力之四,所有权与拥有感。 这一驱动力是指:人们会关心、保护自己所拥有的事物,并持续投入时间、使其更符合自己的喜好。 这是因为在占有欲的影响下,当人们拥有某样东西时,就...
思维结构的三个隐喻 表面:视觉图像,各种元素组成一张图,这是将那些结构化信息,用可呈现可阅读的方式呈现出来。 在水平面下:察觉的是思维有序,各种不同的结构模型,成为我们描述思...
今天开始的内容,主要聚焦于如何自上而下,从宏观视角触发,把整个课程转化成一个又一个关卡。 两个步骤 第一步:框架式的关卡 基于️教学目标和️课程框架,选用一些更容易的逻辑,构...
本内容源自于北野老师的游戏化特训营课程精华 何为玩家视角和设计视角? 游戏有两条线:游戏性 和 故事性。 所谓游戏性,就是规则,玩法,机制等。 举个例子:围棋。围棋的棋盘,棋...
单个关卡是怎样的? 1.每一个关卡,都应该有独特的地图 2.每一个关卡,都应该有独特的玩法。或是收集宝物,或是闯关打怪,或是解决谜题 3.每一个关卡,都应该有独特的目标。在课...