1、法线贴图基本概念 在制作3D游戏时,常常遇到这样一个问题:一个平面,这个平面在现实中并不是一 个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。这种情况下如果只是简单的做一个平...
欢迎前往个人博客 驽马点滴 和视频空间 哔哩哔哩-《挨踢日志》 这一章节的目的:让读者了解模型中的一个点,是如何映射到屏幕上的一个点。这个过程当中涉及的各个空间及其坐标变换。...
问题: 项目中有大量的特效,一个特效Prefab可能包含100-200个GameObject,每个GameObject上都挂有一个粒子系统,但是实际上很多特效只有延时和坐标旋...
1. 前言 我们在前几篇对 Spring Security 的用户信息管理机制,密码机制进行了探讨。我们发现 Spring Security Starter相关的 Servl...
Hash常用操作 对象缓存 电商购物车 1)以用户id为key 2)商品id为field 3)商品数量为value 购物车操作 1)添加商品>hset cart:1001 1...
来自:掘金,作者:坚持就是胜利链接:https://juejin.im/post/5dccf260f265da0bf66b626d “ 今天,我不自量力的面试了某大厂的 Ja...
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 GitHub上已经开源 https://github.com/JavaFamily 有一线大厂面试点脑图、个人联系方式和人才...
并发 顺序执行在大多数情况下都挺好的, 简单明了, 一个时间专心做一件事, 不容易出错.但是在多核时代, 追求更高更快更强, 应对复杂的计算和逻辑处理, 并发是不二法门. 这...