240 发简信
IP属地:湖南
  • Resize,w 360,h 240
    3D Max中布尔运算介绍

    大家好, 这一期内容是关于3DMax中布尔运算的介绍 作用和效果 Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而...

  • Resize,w 360,h 240
    3d Max中对称和镜像的区别

    今天给大家讲的是3d Max中对称和镜像的区别 对称和镜像 对称和镜像都是在建模过程中,在制作对称物体是常用的两个命令,目的就是通过对一半模型的...

  • Resize,w 360,h 240
    3D MAX中三种对齐工具的使用方法

    3DMax中三种对齐工具 锁轴缩放 锁轴缩放的方式,是我们常用的一种对齐办法,使用方法有两种方法 1.点和点之间对齐,选中两个点,使用缩放工具,...

  • Resize,w 360,h 240
    3D MAX中路径变形修改器的使用方法

    3D Max中路径变形修改器的使用 路径变形修改器 1. 首先我们需要准备一个锁链的环扣组件,在新建面板中新建一个圆环,并且修改如下图的参数设置...

  • Resize,w 360,h 240
    3D MAX系列——模型基础篇(五)

    3Dmax操作介绍 想要做模型就必须了解几点 1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形) 2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。 3.最后...

  • Resize,w 360,h 240
    3D MAX系列——模型基础篇(四)

    3Dmax操作介绍 想要做模型就必须了解几点 1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形) 2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。 3.最后...

  • Resize,w 360,h 240
    3D MAX系列——模型基础篇(三)

    3Dmax操作介绍 想要做模型就必须了解几点 1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形) 2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。 3.最后...

  • 3D MAX系列——模型基础篇(二)

    3Dmax操作介绍 想要做模型就必须了解几点 1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形) 2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。 3.最后...

  • Resize,w 360,h 240
    3DS MAX纯小白篇(二)

    3Dmax操作介绍 3Dmax 跟其他三维软件一样。想要上手就必须了解几点。 1.首先怎么创建物体。比如建模,那就先要调用软件中模型出来,才成进...

个人介绍
游戏建模模型资源教程分享,加裙609167953