何为面向对象编程 面向对象编程简介 面向对象编程(Object-oriented Programming,缩写:OOP)是软件工程中一种具有对象概念的编程范式(Program...
协程是什么? 协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。通俗点说:程序内部可中断,然后转而执行别的子程序...
二叉树遍历以下图为例: 二叉树的结构 树节点定义: 主程序:定义树的结构并采取某种遍历输出结果 ◆中序遍历 ◆先处理左子树,然后处理当前节点,再处理右子树。◆对于一颗二叉查找...
Lua 语言提供了以下几种循环处理方式:while 循环:在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。执行语句前会先检查条件是否为 true for 循环:重复执行指定...
翻车了!!!一个小例子带你了解闭包。 事故现场: 场景:6个button,上方1个text。点击button,text会显示button上的数字。 代码如下: for循环bu...
前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好帮我们实现,且寻路网格的烘焙,...
作者学习shader已经有很长一段时间了,这篇文章是对shader的整理和总结。shader的世界缤纷多彩,浩瀚无穷,作者的认识只是弥勒山下的一粒沙子,如沧海一粟,希望次文章...
Unity 材质的创建 我们可以在Unity的菜单栏中选择Assets->Create->Material来创建。当创建了一个材质后,就可以把它赋给一个对象,将材质直接拖拽到...
其实就是之前帖子也有过没单独拿出来说,加了读取string的 这样的话读取小一点的表什么的就没问题了,都是一次性读取完毕,大量的话估计会卡主
Unity目前对图形图像的支持还不是很完善,支持的图形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT等,但却不支持Gi...
Unity当中经常会用到向量的运算来计算目标的方位,朝向,角度等相关数据,下面咱们来通过实例学习下Unity当中最常用的点乘和叉乘的使用。 点乘 (又称"点积","数量积”,...
介绍演示 2.资源导入 Lua调用C#
C#源代码->dll->安装包Lua源代码->安装包 Lua源代码可以在客户端直接下载没有编译的过程 1.直接用Lua调用C#的方法使用XLua输出HelloWorld引入命...
Mathf类还是有比较多的东东,今天花时间看了一下,记录如下 注意:有三种不同的运动
今天在做期末作业的时候想让一个法杖悬浮在空中发现自己写的算法漂浮的很奇怪没有连贯性于是就上网查看了一个漂浮算法这篇文章加上自己的一些理解: 原文出自:https://blog...
本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。 洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。 洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。 从这...
最近由于项目需要,刚刚学完了Action委托和Func<T>委托,发现学完了委托就必须学习lambda表达式,委托和Lambda表达式联合起来,才能充分的体现委托的便利、才能...