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    怎样成为一名专业的程序员

    “专业”,在百科里有下面这三种解释: 学校里的学科 生产部门里的业务部门 有知识修养的专门职业者;职业画家[演员等],职业选手;内行,专家 标题中的“专业”,指的是第三种解释...

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    这七种迹象,暗示你的生活正慢慢变好

    转眼,离2017年的结束只有24天。 有人调侃:“我2018年的新计划,就是完成2017年计划的、一定要做完的、2016年没做完的事情。” 年底事务繁忙,不少人因为忙得底朝天...

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    歧视低端,是社会之耻

    1 许鞍华拍过一部叫《桃姐》的电影。 叶德娴饰演的桃姐,在主人家做了几十年的佣人。打从少爷罗杰降生,桃姐就一手拉扯。罗杰五十多岁了,做着钻石王老五,生活起居仍旧由桃姐承担。 ...

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    如何高效入门Github?

    如今的编程,早已不是单打独斗的模式了。优秀的编程人员,甚至是初学者,都必须学会如何与他人高效协作。Github是编程协作中须要掌握的基础知识。如何尽快入门,少走弯路呢?希望读...

  • GPU处理图像 Shader的入门

    Shader着色器 Shader出现在OpenGL ES 2.0中,允许创建自己的Shader。必须同时创建两个Shader,分别是Vertex shader和Fragmen...

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    利用GPU实现无尽草地的实时渲染

    0x00 前言 在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章《Chapter 7. Renderi...

  • Unity3D 从NavMesh中随机取一个点

    最近在做的功能,要求地图上的角色随机移动。最快发方法当然是随机一个角色方向,角色往这个反向移动几秒,然后继续随机反向移动,如此循环。这种方法虽然简单,但是看起来角色非常“傻”...

  • Unity多线程(C#)

    前言 在这之前,有很多人在质疑Unity支不支持多线程,事实上Unity是支持多线程的。而提到多线程就要提到Unity非常常用的协程,然而协程并非真正的多线程。协程其实是等某...

  • 简易 Unity3D UI 框架

    看见一篇介绍 Unity3D UI 框架编写的文章,并且给出了示例代码。然后去了解了一下。讲道理,示例代码蛮乱的,不知道有一些是不是直接从项目代码拷贝然后简单修改,对于一个简...

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    快速上手Git版本管理工具

    前言, 在下Jens,请你放下手机, 乖乖看博客。我说要你放下你便要放下。你若是感觉有实力跟我玩,Jens不介意奉陪到底。呵呵,我会让你明白,Jens从不说空话。别让我碰到你...

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    【狂云歌之unity_vr】开发unity插件——一次搞定unity编辑器常用功能

    【狂云歌之unity_vr】开发unity插件——一次搞定unity编辑器常用功能 这篇文章主要分享unity中与editor插件等相关的使用,比较基础,不过如果都掌握了就可...

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    Unity中MVC简单应用

    前言 MVC自1982年被设计出来,至今都有着很大比重的使用率,特别是目前软件及游戏迭代如此之快的情况下。高效的增删功能,低耦合又小巧灵活的框架MVC,深受广大Program...

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    Unity5.x AssetBundle打包详解

    Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理。以实现符合项目需求的打包工具和加载逻辑 1. AssetBu...