240 发简信
IP属地:福建
  • Unity3D UnityEngine.Color无法序列化问题

    做项目的时候,经常把一些数据序列化一下进行存储。但是序列化的类中包含UnityEngine.Color(其实UnityEngine里的基本都无法...

  • Unity3d 使用Assetbundle合并项目的几点注意

    Unity3d中动态资源读取,除了Resources.Load方式。还有就是Assetbundle。  Assetbundle的各方面介绍,这里...

  • Unity3D 从NavMesh中随机取一个点

    最近在做的功能,要求地图上的角色随机移动。最快发方法当然是随机一个角色方向,角色往这个反向移动几秒,然后继续随机反向移动,如此循环。这种方法虽然...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity3d IOS从assetbundle加载释放场景闪退问题

    最近需要用到assetbundle 来打包场景,ios上把场景等资源打成assetbundle,是可以减少app占用磁盘空间的。但是遇到很头疼的...

  • Resize,w 360,h 240
    【转】Unity资源机制

    原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUnity资源机制1、概述本文意在阐...

    0.8 8182 0 41
  • Resize,w 360,h 240
    【转】Unity的50个使用技巧(2016 Edition)

    原文地址:http://gad.qq.com/program/translateview/7167991 英文版原文翻译:高磊(稳定心态) ...

    0.7 3911 1 84
  • Unity3d UGUI基于屏幕尺寸的自适应

    现有的自适应方法,通常都是基于屏幕的分辨率。分辨率越高的设备上,UI显示的越小。这就造成了一些5寸左右的手机分辨率比ipad等平板设备还要高。U...

  • Resize,w 360,h 240
    UGUI中创建自定义图片字体

    NGUI中,使用自定义字体可以使用font maker,但是UGUI中并没有提供相应工具。UGUI的自定义字体为 Unity3d自定义字体 并且...