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  • Unity3d 使用Assetbundle合并项目的几点注意

    Unity3d中动态资源读取,除了Resources.Load方式。还有就是Assetbundle。  Assetbundle的各方面介绍,这里...

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    原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUnity资源机制1、概述本文意在阐...

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    【转】Unity的50个使用技巧(2016 Edition)

    原文地址:http://gad.qq.com/program/translateview/7167991 英文版原文翻译:高磊(稳定心态) ...

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    现有的自适应方法,通常都是基于屏幕的分辨率。分辨率越高的设备上,UI显示的越小。这就造成了一些5寸左右的手机分辨率比ipad等平板设备还要高。U...

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    UGUI中创建自定义图片字体

    NGUI中,使用自定义字体可以使用font maker,但是UGUI中并没有提供相应工具。UGUI的自定义字体为 Unity3d自定义字体 并且...