资深unity程序猿
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用过NGU的兄弟知道,NGUI是以一个depth的参数控制各个Rect的前后关系的。包括UISprite跟UILabel这些继承是UIWidget的组件,当然也包括UIWid...
受益匪浅,做UI更有底气了,知道怎么优化性能了(一部分),谢谢作者!
关于NGUI的depth的深度解析<一>用过NGU的兄弟知道,NGUI是以一个depth的参数控制各个Rect的前后关系的。包括UISprite跟UILabel这些继承是UIWidget的组件,当然也包括UIWid...