240 发简信
IP属地:上海
  • 陈嘉映《认识自我》讲座随感

    陈嘉映老师来交大做讲座,真是让我体会了把追星的感觉,一开始教室太小完全坐不下,后来换了教室还是坐不下。讲座结束后还要了陈嘉映老师和交大的我的分析...

  • Resize,w 360,h 240
    无限游戏,过往与未来

    无限游戏,这里并不是指某本并不是哲学家写的《有限的和无限的游戏》里的概念,而是精确化为:能为特定玩家群体提供一千小时以上的有效游戏时长。我将用一...

  • Resize,w 360,h 240
    国内游戏公司天梯

    注意这个榜完全是个人主观意见结合手游发行收入排行榜和公司财报搞的,参考价值极低,重研发轻发行,所以b站只能排末流。虽然游戏行业很看项目,但是应届...

  • 你以为做游戏只是做游戏吗,带学生怎么做职业生涯规划?

    当你做完职业选择后,就可以开始做职业生涯规划,包括了解行业、提升自我以及制定相应的计划。了解行业最好的办法是找一份实习,大小公司不重要,尽快上手...

  • 前男友对话录(2)保卫我们的大众文化

    BX是我的前前男友,是个挺有意思的人,今天和我聊起来,记录如下。 BX:知乎豆瓣被查的新闻下面,一群人说建议把xx也封了;早该管管了云云。虽然是...

  • 前男友对话录(1)论坛为何没落

    我的前男友是个挺有意思的人,就叫他YYF吧。我们俩算是和平分手,现在也还会聊聊天。有些有趣的对话在这里分享一下。 我:我被水源封号了。我觉得论坛...

  • 手游月卡与一次性氪金浅议

    随着手游的发展,商业模式也是日趋完善,除了单纯的充值抽卡、礼包氪金,其实很多氪金模式颇值得玩味。下面提供一些例子。我把月卡分为三类:提升游戏体验...

  • Resize,w 360,h 240
    二次元手游体力系统的设计与创新

    体力系统在数值养成的二次元手游中普遍存在,通常涉及核心玩法的各种行为都需要消耗体力,体力会随时间自然恢复且有上限。一个被如此广泛使用的系统一定有...

  • 2019:回顾与展望

    2019年是值得庆祝的一年,我找到了两件至少能干十年的事情:一是做产品经理,二是写小说。产品经理偏向逻辑且务实,写小说偏向想象力且务虚,两件事可...

个人介绍
公众号:一杯橙汁