240 发简信
IP属地:天津
  • 120
    Unity UGUI系列二 材质 SpriteRenderer和Image

    接上回Unity UGUI系列一 Canvas 和 Canvas Group[https://www.jianshu.com/p/3a32e01a0bb1],有个示例,用的图...

  • 120
    Unity 之 UGUI优化(Optimizing UGUI)---当最专业的拖拖拽拽

    前言:拼UI相信每个Unity程序都做过的事,也是普遍认为最简单、最入门、最没有技术的工作。不出意外的情况下,都会做出策划需要的效果,但是功能实现了,真的就是正确的吗?或者说...

  • 02-C#中的内存管理

    [TOC] 内存管理 一、托管堆基础 在面向对象中,每个类型代表一种可使用的资源,要使用该资源,必须为代表资源的类型分配内存: 调用IL指令newObj,为代表资源的类型分配...

  • 学习Unity新出资源管理系统-Addressable Asset

    1.什么是Addressable(可寻址资产)系统 可寻址资产系统提供了一种通过“地址”加载资产的简便方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理开销。可寻址资产系统使用...

  • 120
    Addressable Asset System(进阶版AB)和AssetBundle(以下简称AB)制作的资源管理系统的对比

    介绍 AB作为之前Unity主推的资源管理工作流,可以把模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景都打入压缩包中,然后在游戏过程中再加载。使用他的主要目的有以下几点:1.统一的资...