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怀念是对过去存在的一种念想,过去往往已经不复存在,停止于消失那一刻。思念则更进一步,将可能不复存在之物的念想延伸到现在,甚至未来,思念是一种...
不知道你们有没有这样的感觉,随着年龄的增长,似乎时间也变的越来越快,原来的漫长的假期,度日如年的童年,现今却是光阴似箭,每一天仿佛一眨眼就过去...
游戏里的难度设计是游戏体验的重要部分,有些游戏简单的让人感觉无聊,有些游戏缺困难的让人抓狂。只有合理的难度才会带来更好的体验,那么我们来探讨...
儿子认真的回答:“幼儿园每天都很快乐,有下午点心,而且还没有作业!”。
常常看到所谓的散发人性的光辉或者人性的阴暗,比如善良勇敢或者邪恶怯懦,人性这个词语很清晰的定义了,它就是作为人身上的一种特定的词。那么所谓的...
当我们在讨论游戏怎么样耐玩之前,更应该讨论的是耐玩的游戏应该具备的东西是什么。 当我们被一个游戏吸引的时候,被吸引的本生是什么?当作为一个游戏...
如何理解一个游戏是否是休闲游戏,或者是否属于核心游戏是一个非常重要的课题,很明显它可以帮助我们在制作游戏产品之前对游戏进行一个初步的定位,你需...
当我们讨论一个带有主观感受的事物的时候,往往会陷入此事物是否带有客观标准的疑惑。如果说没有客观标准,为什么会有主观色彩事物的普遍客观性呢?比如会...
我们时常在思考,人生有什么意义吗,这个世界有什么意义吗,宇宙有什么意义吗?如果说人生没有意义呢,似乎又会陷入一种无意义的绝望之中。既然人类被赋予...
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