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  • 关于游戏里的休闲与核心

    如何理解一个游戏是否是休闲游戏,或者是否属于核心游戏是一个非常重要的课题,很明显它可以帮助我们在制作游戏产品之前对游戏进行一个初步的定位,你需...

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  • 关于主观性里的客观性

    当我们讨论一个带有主观感受的事物的时候,往往会陷入此事物是否带有客观标准的疑惑。如果说没有客观标准,为什么会有主观色彩事物的普遍客观性呢?比如会...

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  • 关于意义

    我们时常在思考,人生有什么意义吗,这个世界有什么意义吗,宇宙有什么意义吗?如果说人生没有意义呢,似乎又会陷入一种无意义的绝望之中。既然人类被赋予...

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    熵增与自由

    宇宙中存在一个普遍的熵增定理,既是从有序转为无序的过程。然而生命却是在负熵为生,不断的抵抗着熵增,如果放弃抵抗,那么生命将被腐蚀,被分解,被风化...

  • 关于节奏在游戏关卡设计里的应用

    前言 如果本质上我们的世界都是有一种振动的能量波来构成。那么似乎确实也能解释宏观世界里,我们的心跳,情感会随着一首歌曲的节奏而动,音乐的本质就是...

  • Sprite转Mesh

    直接上代码 Vector3[] vertices = new Vector3[sprite.vertices.Length]; f...

  • 当打开Unity 提示项目已经打开

    当打开Unity时 提示项目已经打开 打开项目目录中的 Temp文件夹,删除 UnityLockfile 文件

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    Unity5 和 Android 通讯(2)

    接着上一次,这次我们将jar包导入Unity 1.建立Plugins\Android目录如下图: 2.拷贝Android工程下的 Android...

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    Unity5 和 Android 通讯(1)

    发现网上的教程大多不是Unity5,并且不太清晰。这里我一步一步的来举一个简单的例子: 1.新建Android工程 包名是com.example...

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