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6篇文章 · 2580字 · 16人关注
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    OpenGLES_入门07_加载3D模型

    OpenGL 自身不能直接加载模型文件,我们的思路很简单,就是把模型文件转成顶点数据,颜色数据,法线向量数据,纹理坐标,然后通过OpenGL 提...

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    OpenGLES_实战04_教你绘制球体

    本节学习目标 使用OpenGL绘制一个地球 上干货 第一步 创建一个工程 第二步 创建GLKViewController类型的控制器 第三步 添...

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    OpenGLES_实战01_弹幕

    学习目标 从零打造直播视频弹幕框架 主要用到的技术 OpenGL ES 2.0 核心思路 文字转图片-> 图片通过OpenGL渲染 已实现功能1...

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    OpenGLES_理论01_介绍

    你应该思考的问题 问题1:什么是OpenGL? OpenGL 是图形硬件的一种软件接口,接口函数包含了超过700个 问题2:OpenGL 的函数...

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    OpenGLES_入门01_创建第一个工程

    今天就带这个大家把OpenGL 用原始的方法创建一下,之后我们会使用苹果给我封装的类做,简化操作! 学习目标 创建一个OpenGL 工程,用黄色...

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    OpenGL ES _ 高级03_调试工具

    帧率测试仪和GPU 报告分析 用法说明: Frames Per Second 当前的帧率蓝色的半圆表示,当前帧率的波动范围中间紫色区域表示的含义...

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