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octane-灯光篇:如何给指定物体,排除特定的光照。 首先,我们需要为2盏灯进行ID设置。您现在知道如何进行灯光ID设置,因此我们不再赘述。如...
首先强调一点:渲染的呈现效果是材质+灯光+环境+摄像机+后期处理的综合作用的产物; 材质是表现的基石;今天我们来聊一聊材质模块; 6大材质的调节...
C4D 镜头转场,舞台,k摄像机接入顺序
柔体作为C掉后的平面的子集,柔体其他重力、风、碰撞网格等的父集,才能作用。 碰撞网格:可以加入需参与计算碰撞的模型对象 布料缝合:需一个对象里面...
提示:该插件支持默认的渲染器,但是需要模拟完成后,渲染才可见。 勾选该GPU视窗预览可以实时显示烟雾效果; 模型与该插件的交互:对象需设置到容器...
投射网格:可以拓扑高模的信息,到可控制的低模; 试例结果如下: 双击预制或者载入黑白图,可以制作浮雕图案。 烘焙雕刻对象:烘焙高模的法线、置换等...
连结器:模拟自然界中的连结关节,如门的铰链、汽车的轮轴、万向节、 弹簧:用来连结弹簧的2个物体: 力:作用于运动图形,模拟万有引力:吸力或者排斥...
1:全自动绑定办法已做好的模型,单个模型,必须是C掉的模型,需做好uv,绑定好材质。上传至该网站,https://www.mixamo.com/...
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