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    CocosCreator-主域/子域

    知道 微信小游戏为了保护其社交关系链数据,增加了子域的概念,子域又叫 开放数据域,是一个单独的游戏执行环境。子域中的资源、引擎、程序,都和主游戏...

  • CocosCreator - 小示例

    代码例子 1.小球不断上下跳动 2.场景切换、倒计时 场景切换: 倒计时自动转换场景 3.输入事件监听操作

  • CocosCreator-常用

    基本语法 1.JS 生命周期 onLoadonLoad 回调会在组件首次激活时触发,比如所在的场景被载入,或者所在节点被激活的情况下。在 onL...

  • CocosCreator-基本使用

    1.创建游戏场景 1.)在资源管理器中点击选中assets目录,确保我们的场景会被创建在这个目录下2.)点击资源管理器左上角的加号按钮,在弹出的...

  • CocosCreator-雪、星空、雨(粒子动画)

    1.选取合适的粒子制作工具 Particle Designer Particle2dx:免费在线工具 2.制作你想要的粒子动画 选取样式或自主添...

  • 初始小程序 - 注意

    ■微信小程序中的每一个页面的“路径+页面名”都需要写在app.json的pages中,且pages中的第一个页面是小程序的首页。■ 并不是一个组...

  • 初识小程序-基础语法

    小程序 基本知识 项目文件 JSON 配置 小程序配置 app.json app.json 是对当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径...

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    初识小游戏-CocosCreator

    微信小游戏 学习开发微信小游戏最初用微信开发工具,遇到很多问题;后来了解开始使用第三方游戏引擎开发。如CocosCreator、Egret等。C...

  • 初识小程序-绘图(画布)

    绘图 简介 API context 对象的方法列表 颜色,样式,阴影 渐变 线条样式 矩形 路径 变形 文字 图片 混合 其他 intro WX...

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