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  • Unity URP Shader 实现几种视差映射

    代码 陡峭视差映射Steep Parallax Mapping float2 SteepParallaxMapping(TEXTURE2D_PA...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity URP Shader 支持内置阴影

    环境 Unity 2019.4 URP7.5.2 如何做 1.Unity编辑器设置部分 2.Shader代码部分 分为两个部分:投射和接收 投射...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity URP Shader 支持内置雾效

    环境 Unity 2019.4 URP7.5.2 如何做 unity设置部分 在编辑器Lighting设置中开启雾效 shader部分 1.引入...

  • Unity shader 获取深度的详细数学原理

    需要从shader中获取深度值,主要涉及到渲染流水线中的以下几个节点 1.观察空间:观察空间是以摄像机所在位置为原点的空间。我们尝试获取的深度信...

  • Unity 环境下平滑法线(软化边)方案整理

    游戏项目中,经常会需要对网格(mesh)的边进行软化。对于一般情况,美工会将这个过程在其他软件中完成(方案一)。但对于在运行时生成的网格(如动态...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity 捏脸整理及基于骨骼的捏脸功能实现

    目前实现捏脸功能的方式主要有两种。一个是Blendshape(融合变形),一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响S...

  • 【文集】Unity 内置Shader 原理及实现

    【题外话】学习Unity shader 时,无意间看到Catlike Coding 网站上的Rendering 系列,这个系列非常详细地讲解了U...

  • Resize,w 360,h 240
    引力形变Shader实现(附上代码)

    【题外话】这两天状态欠佳,忙着项目技能模块的枯燥工作,时常神游九州,突然就想到自己非常喜欢的天文学中的黑洞,然后就想到如何shader 来实现黑...

  • Unity 渲染流程

    对于需要渲染的每一帧,CPU 将处理如下工作: 1.检查场景中所有物体,判断其是否需要被渲染。物体需要是否需要被渲染要满足一系列的条件,例如其是...

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