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(操作简单)表面着色器Surface Shader 定义在SubShader语义块而不是Pass语义块; Unity会在背后完成很多繁杂的处理,...
命名shader 语法: Shader " where/name "{ } "/"的左边决定"name"这个shader会放在哪个(where)...
与材质(Material)共同影响渲染对象 常见的流程为: 1.创建一个材质(包含材质属性、纹理、漫反射系数); 2.创建一个Unity sha...
概念渲染流水线 应用阶段 由CPU实现,在这个阶段,开发者占有绝对的控制权。 此阶段实现3个任务: 1 准备好场景的数据,例如:摄像机的位置、视...
水彩的物理属性 水彩画(watercolor paint ,也被简称为watercolor)是一种比较常见的艺术风格。一幅水彩画涉及到了两种材质...
shader 语言 1.Opengl : SGI公司 特点:跨平台 GLSL:OpenGL shader language 2. Direct...
优化性能 游戏开发中平衡 CPU 和 GPU 的性能消耗。 例如: 载入Loading 同样的效果采取两种不同的做法 ,需求的资源量截然不同 1...
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