前言 ...
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声明:本著作权归我一人所有,不经个人允许,禁止盈利和转载。 前言 自Unity Technologies 于今年3 月4 宣布:备受期待的次时代...
反向动力学:IK 1:什么是反向动力学? 一般我们都是通过父节点来调动子节点运动,而在实际开发过程中,有时候我们需要子节点带动父节点进行相应的动...
之前已经写过两套的动画系统,今天主要分享关于动画层的使用及注意事项 1.为什么动画中会有层的概念 其实在新版的动画状态机中,大量的技巧已经让一般...
原因 面试了一家VR房地产公司,给了几张图片,要求做出VR漫游效果。通过3个小时研究,我发现问题还是在shader这一块,故贴出代码,如果其他小...
1、什么是shader程序: 一段规定好输入(颜色,贴图),输出(渲染器能够读懂的点和颜色的对应关系)的程序。 shader分类: 1、表面着色...
Sprite:图片精灵。可以在一张大图(Atlas,整体图像集合)中去截取一部分,而截取的小图就是一个精灵。给精灵命名后,使用时通过精灵的名称就...
Label:可以在游戏界面中以文本的形式展示出一段字符串信息,还可以展示贴图。Lable是NGUI中大部分控件不可缺少的一份子。 创建Label...
NGUI概述:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件, 全面支持iOS/Android和Flash。...
首先要熟悉一些基本的力学名词及相关公式 刚体(Rigidbody):刚体是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变...