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收录了11篇文章 · 6人关注
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    交互新手二三事

    总听到有人说“交互设计师的门槛很低”。这样一个“是设计就能做”、“产品开发测试也能轻易转型”的职位,做个新人真有那么容易吗?以下是我开始做交互所...

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    2019 交互设计观点总结

    看到两篇比较有分量的2019设计趋势长文:The State of UX in 2019,2019 UI and UX Design Trend...

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    iOS与Android移动端设计对比

    写这篇文章的起因是秋招来袭,很多同学需要准备面试笔试题,自己也在限时笔试中遇到过这这道问答题,做的不是很好,很想以自己的眼光审视一下iOS和An...

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    身为设计师,你也许需要一些算法(下)

    设计师的盔甲 前面的内容已经包含了几个算法驱动设计的案例。现代设计师为此需要哪些工具呢?回想在上世纪中期,计算机被预想成扩展人类能力的一种方式。...

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    2017游戏化趋势:5个准则

    游戏化是一个前几年相对流行的词,在当今的用户体验设计中逐渐淡出了视线。然而,游戏化最重要的地方——把游戏机制放在非游戏应用里——始终是设计师应该...

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    毕业后10年,建议每个设计师都要收藏的18部殿堂级宝典

    01 ——《设计心理学》—— 作者: [美] Donald A.Norman 出版社:中信出版社 出版年: 2010年 《设计心理学》堪称设计心...

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    关于中英文混排

    在网络上常常会见到,在中文句子之间夹带英文单词的时候,有的人会在中间空一格空格。例如: 我不打算买 iPhone 7 诶,感觉提升幅度不大,还是...

  • 关于分布式认知

    在上Coursera"设计原理"这门课的时候,第一节课作业要求举出违背distributed cognition 分布式认知的例子。对分布式认知...

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    iOS 10: Interactions Part

    趁着没有靠谱的iOS10 HIG翻译出来,自己先对新增的重头戏interactions部分做个了解吧: Interactions分为以下部分: ...

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    「交互设计」见招拆招的原型图

    今天我们来聊聊如何将原型图设计的更有价值,文中以自己最近的工作情况为例,讨论在整个开发环节中如何定位原型设计以及调整设计方向。 背景考量 不同的...

专题公告

视觉设计、交互设计工作规范和操作准则