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收录了9篇文章 · 40人关注
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    数字人C4D多边形建模课堂之十一:螺纹建模 3

    绳子和鞭子 课程导读: 如何建这个辫子形状的多边形。 有人想到,利用螺旋线,三条,在Y轴错开一点,利用扫描,真的能成吗? 扫描之后,没有成为辫子...

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    Substance Painter入门学习笔记 -8

    【前言】 这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记本的纹理。 【制作】 第一步 整理模型: 1、这是上一篇完成的日记本模型。 2、我们删掉缝...

    2.7 DIGITALMAN 3 36 1
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    Substance Painter入门学习笔记 -7

    【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙软件需要的贴图,还有一些重要的面板设置情况。这一篇完成油桶的纹理制作。 【研究】 第一部分...

    2.2 DIGITALMAN 2 51 1
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    Substance Painter入门学习笔记 -6

    【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。这一篇,再通过一个游戏道具-油桶的制作,详细解...

    2.5 DIGITALMAN 4 58 1
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    Substance Painter入门学习笔记 -5

    【前言】 继续 【研究】 三、调整和做旧。 首先调整做旧弹体。 1、选择这个PAINT STEEL材质(在填充层中) 2、点击属性面板,设置该材...

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    Substance Painter入门学习笔记 -4

    【前言】 继续 Substance Painter 以下简称SP。 【研究】 第二部分:用SP绘制纹理贴图: 一、准备工作: 1、点击NEW ,...

    2.2 DIGITALMAN 3 46 1
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    Substance Painter入门学习笔记 -3

    【前言】 前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇研究如何制作一个游戏道具。这个模型在保证形体的情况下,尽可能减少面数,表面的细节用法...

    2.2 DIGITALMAN 7 47 1
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    Substance Painter入门学习笔记 -2

    【前言】 接着上一篇制作。 【学习】 操作三 做旧 现实世界的物品没有完美的,基本上都有破损、掉漆或者有灰、划痕等现象。用Substance P...

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    Substance Painter入门学习笔记 -1

    【前言】 很多朋友都是自学三维软件的。当学习入门以后,你就会发现,如果你“按部就班”地渲染,计算机渲染的东西太假了,现实的世界哪有那么平整、干净...

    5.9 DIGITALMAN 9 167 1

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