【前言】 上一篇详细谈了NDO制作的各种贴图在C4D中渲染,渲染效果不是很好(水平有限?)。其实“模型+各贴图“渲染方式,目的是既能保证模...
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【前言】 上一篇详细谈了NDO制作的各种贴图在C4D中渲染,渲染效果不是很好(水平有限?)。其实“模型+各贴图“渲染方式,目的是既能保证模...
【前言】 上一篇制作了象棋的模型并展开了UV,并在NDO中制作了法线贴图。下面这一篇将研究,在NDO中由法线贴图,如何生成AO环境吸收贴图...
【前言】 通过上一篇NDO范例学习,大家可能明白,要想用好NDO绘制贴图,必须熟练掌握PS操作才行。上一篇也是在默认的模型绘制的法线贴图...
【前言】 上一篇研究了“选区、文字、矩形”如何转换法线贴图的方法,这一篇按照下图所示,继续研究图片如何转换法线贴图。 【研究】 第二部分:图片转...
【前言】 关于法线贴图是什么及作用,前几篇已经说过,法线贴图的原理也不再细研究了。需要强调的是:这张贴图实际上不是让人欣赏,或者说不是让...
【前言】 前几篇,曾经编写过SUBSTANCE PAINTER的学习笔记,可能大家在绘制模型纹理方面基本上入门了吧?实际上在PC上还有一个...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是...
【前言】 上一篇研究置换贴图时,谈过置换贴图虽然能改变模型的形状,但在实际的应用中,很少用它。因为它在渲染的时候,太消耗CPU资源,正因为...
【前言】 上一篇重点研究了颜色通道以及颜色纹理贴图的绘制情况。当熟悉了BP 3D PAINT的时候,你能否感到:使用纹理绘制工具,能如此直...
【前言】 上一篇简单研究C4D材质和贴图一些概念性的东西。 这一篇分为两块内容: 一是详细研究一下颜色通道以及它的纹理贴图对该通道属性的影响。 ...